lunes, 28 de octubre de 2013
lunes, 21 de octubre de 2013
Sistema Experto
Concepto
Los sistemas expertos son
llamados así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto
y en ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una
mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la
productividad del experto.
Es
una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de problemas que
exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es
un conjunto de programas que, sobre una base de conocimientos, posee
información de uno o más expertos en un área específica. Se puede
entender como una rama de la inteligencia artificial, donde el poder de resolución
de un problema en un programa de computadora viene del conocimiento de un
dominio específico. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para
resolver problemas de distinta índole (no necesariamente tiene que ser de
inteligencia artificial). También se dice que un SE se basa en el conocimiento
declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control
(información sobre el seguimiento de una acción).
Para
que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar
de una forma fácil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:
- Explicar sus razonamientos
o base del conocimiento: los sistemas expertos se deben realizar siguiendo
ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la
explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en
hechos.
- Adquisición de
nuevos conocimientos o integrador del sistema: son
mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los conocimientos
anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir que los sistemas
expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia
artificial ya que ésta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino
que se desea ayudarlos a realizar con más rapidez y eficacia todas las
tareas que realiza.
Estructura
básica de un SE
Un Sistema Experto
está conformado por:
·
Base de hechos (Memoria de trabajo): contiene los hechos sobre un problema que se ha
descubierto durante el análisis.
·
Módulos de justificación: Explica
el razonamiento utilizado por el sistema para llegar a una determinada
conclusión.
·
Interfaz de usuario: es la interacción entre el SE y el usuario, y se realiza mediante el
lenguaje natural.
Tipos de SE
En cada uno de ellos, la solución a un problema planteado se obtiene:
·
Aplicando reglas heurísticas apoyadas generalmente en lógica
difusa para su evaluación y
aplicación.
·
Aplicando el razonamiento basado
en casos, donde la solución a un problema similar planteado con anterioridad se
adapta al nuevo problema.
Ventajas y Limitaciones de los Sistemas Expertos
Ventajas
·
Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE
(sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre pérdida de facultades con
el paso del tiempo.
·
Replicación: Una vez programado un SE lo podemos
replicar infinidad de veces.
·
Rapidez: Un SE puede obtener información de una base de datos y
realizar cálculos numéricos mucho más rápido que cualquier ser humano.
·
Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser
elevado, gracias a la capacidad de duplicación el coste finalmente es bajo.
·
Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos
peligrosos o dañinos para el ser humano.
·
Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones
externas, un humano sí (cansancio, presión, etc.).
·
Consolidar varios conocimientos.
·
Apoyo Académico.
Limitaciones
·
Lenguaje natural: Con un experto humano podemos
mantener una conversación informal mientras que con un SE no podemos.
·
Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende
con relativa facilidad de sus errores y de errores ajenos, que un SE haga esto
es muy complicado.
·
Perspectiva global: Un experto humano es capaz de
distinguir cuales son las cuestiones relevantes de un problema y separarlas de
cuestiones secundarias.
·
Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.
·
Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la
hora de aceptar datos para la resolución de un problema.
·
Conocimiento no estructurado: Un SE no es capaz de
manejar conocimiento poco estructurado.
Ejemplos de Sistemas Expertos
· Dendral (Interpreta
la estructura molecular)es el nombre de un sistema
experto desarrollado
por Edward
Feigenbaum y
otros programadores en la Universidad de Stanford, a mediados de los años 60, y su desarrollo duró diez años, (1965 a 1975).
Fue el primer sistema
experto en ser utilizado para propósitos reales, al margen de la investigación
computacional, y durante aproximadamente 10 años, el sistema tuvo cierto éxito
entre químicos y biólogos, ya que facilitaba enormemente la inferencia de estructuras
moleculares, dominio en el que Dendral estaba especializado.
Ejemplo de maquinaria DENDRAL
·
El
programa R1 (luego llamado XCON, por Configurador
Experto) era un sistema de producción basado en reglas escrito en OPS5 por John P. McDermott
de CMU en 1978 para asistir a los pedidos de los sistemas de computadores VAX
de DEC (Digital Equipment Corporation) seleccionando los componentes del
sistema de acuerdo a los requerimientos del cliente. El desarrollo de XCON
siguió a dos fracasos de escribir un sistema experto para esta tarea en FORTRAN y BASIC.
·
Dipmeter
Advisor (Asesor) fue un sistema experto temprano desarrollado en 1980 por
Schlumberger Doll Research para auxiliar en el análisis de los datos
recolectados durante la exploración petrolera. El Asesor no era simplemente un
motor de inferencias y una base de conocimientos de 90 reglas, sino que era una
estación de trabajo completa, corriendo sobre una máquina Dolphin Lisp de Xerox
(o, en general, en un procesador de información científica de la serie 1100 de
Xerox) y escrito en INTERLISP-D, con una capa de reconocimiento de patrones que
era alimentada por una interfaz gráfica de usuario basada en menús. Fue
desarrollado por un grupo de gente, incluyendo a Reid G. Smith, James D. Baker,
y Robert L. Young.
Diseño
Diseño es el proceso de
especificar una descripción de un artefacto que satisface varias
características desde un número de fuentes de conocimiento.
El diseño se concibe de
distintas formas:
El diseño en ingeniería es el
uso de principios científicos, información técnica e imaginación en la
definición de una estructura mecánica, máquina o sistema que ejecute funciones
específicas con el máximo de economía y eficiencia.
El diseño industrial busca
rectificar las omisiones de la ingeniería, es un intento consciente de traer
forma y orden visual a la ingeniería de hardware donde la tecnología no provee
estas características.
Los SE en diseño ven este
proceso como un problema de búsqueda de una solución óptima o adecuada. Las
soluciones alternas pueden ser conocidas de antemano o se pueden generar
automáticamente probándose distintos diseños para verificar cuáles de ellos
cumplen los requerimientos solicitados por el usuario, ésta técnica es llamada
“generación y prueba”, por lo tanto estos SE son llamados de selección. En
áreas de aplicación, la prueba se termina cuando se encuentra la primera
solución; sin embargo, existen problemas más complejos en los que el objetivo
es encontrar la solución óptima.
Cibernética
La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan su ambiente externo y luego se adaptan a él. En términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados.
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pequeña diagrama de la cibernética |
Historia
La cibernética es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente
por Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto “el
control y comunicación en el animal y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje
y técnicas que nos permitirán abordar el problema del control y la comunicación
en general”. En 1950, Ben Laposky, un matemático de Iowa, creó los oscilones o
abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico: se considera
esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrónicamente como el
despertar de lo que habría de ser denominado computer graphics y, luego,
computer art e infoarte. También, durante la década del cincuenta, William Ross
Ashby propone teorías relacionadas con la inteligencia artificial.
El término cibernética viene del griego Κυβερνήτης (kubernites, que se
refiere al timonel, el cual gobierna la embarcación). La palabra
"cybernétique" también fue utilizado en 1834 por el físico
André-Marie Ampère (1775-1836) para referirse a las ciencias de gobierno en su
sistema de clasificación de los conocimientos humanos.
Mucha gente asocia la cibernética
con la robótica, los robots y el
concepto de cyborg debido
al uso que se le ha dado en algunas obras deciencia
ficción, pero desde un punto de vista estrictamente científico, la
cibernética trata acerca de sistemas de control basados en la retroalimentación.
Ciertas aplicaciones de la
cibernética pueden presentar algunas "desventajas" por ejemplo:
·
La creación de máquinas complejas que reemplacen a los trabajadores
provocaría un recorte de personal.
·
En un futuro ya no se ocuparía personal "viejo" y contratarían
técnicos jóvenes para el mantenimiento de las máquinas.
·
Es una tecnología muy potente pero su gran limitación es encontrar la
relación máquina-sistema nervioso; ya que para esto se debería conocer el
sistema nervioso perfectamente.
Algunas ventajas son:
·
La reducción de las jornadas laborales, los trabajos complejos o rutinarios
pasarían a ser de las máquinas. Además, la cibernética brinda un gran aporte al
campo medicinal.
·
Un conocimiento mayor de como funcionan los sistemas complejos pudiera
llevar a la solución de problemas también complejos como la criminalidad en las
grandes ciudades.
Algunas "desventajas"
son:
·
Falta de empleo a la población, a causa de que las máquinas realizarían un
mejor trabajo que un humano. Pobreza global.
·
Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra robótica.
·
Eventualmente aumentaría la desigualdad social, favoreciendo a quienes
tengan los recursos para adquirir y utilizar máquinas. Los ricos se harían más
ricos y los pobres más pobres.
·
Los países más industrializados ejercerían un control aún mayor sobre los
países menos tecnologizados, que se harían peligrosamente dependientes de los
primeros.
Transformación de
"desventajas" en ventajas:
·
La sustitución de la mano de obra "barata" por máquinas complejas
emancipa al hombre del trabajo grosero.
·
Al masificarse cada vez más y más la cibernética y la automatización el
llamado "desempleo" se convertiría en lo que los griegos llamaban
"ocio" u artes liberales de hombres libres o no esclavos.
·
Al reemplazarse la mano de hombre humana por mano de obra robótica el
hombre quedaría por fin emancipado de trabajos molestos, rutinarios, alienantes,
peligrosos, nocivos, degradantes, sosos, etc.
·
No habría mayor razón para continuar con el sistema de explotación
"del hombre por el hombre".
Bienvenidos!
- La cibernética
- Sistema Experto
- La robótica
- Robots con articulaciones.

Este blog es desarrollado por:
Rafael Zou
Ricardo Cortez
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